「《艾莉塔》特效製作畫面大公開!」網友驚艷:跟我們想像中的特效不一樣! – 我們用電影寫日記

沒想到艾莉塔是這樣產生的….👏🏻👏🏻👏🏻

#艾莉塔戰鬥天使 #特效大分析 #太厲害了

來源:極客電影
整理:冒牌生

–正文開始–

《艾莉塔:戰鬥天使》是由奧斯卡金獎傳奇名導詹姆士·卡麥隆執導,特效更勝《阿凡達》,在上映之前就已經備受期待。《艾莉塔》是經典科幻格鬥漫畫《銃夢》改編的真人版電影,詹姆士·卡麥隆為打造出自己心中完美的「戰鬥天使」,啟用了全球頂尖特效公司WETA工作室。

之前,20世紀福斯舉辦了「從《阿凡達》到《艾莉塔》特效大揭秘」主題活動,把全程參與《艾莉塔》項目的WETA動畫主管Mike Cozens和視覺主管Eric Saindon請到北京,現場分享了很多不為人知的影片製作細節。

其中Eric介紹說,「艾莉塔」專屬的特效製作團隊就超過800人,渲染電影啟用了3萬台電腦,渲染總時更長達4.32億小時….

——你沒有看錯,單位真的是「億」。

這樣不計成本的製作,更讓我們見識到一部特效大片,也見證了電影工業的一次「視覺革命」。

你可能不知道WETA工作室,但你一定知道WETA創造出來的人物角色,像是《阿凡達》的納美人,《魔戒》中的咕嚕,《猩球崛起》中的凱撒……

但是,與過去不同的是,這次的艾莉塔是一個有著人類樣貌的少女,所以這個製作跟以往創造出來的角色很不同,她看起來必須像個「活人」,要更加生動。

其實越貼近現實的CG模擬就越難,因為這時只要出現一點點瑕疵就會被識破,整部電影就「破功」。

「把猩猩變成人」已經是很大的挑戰,何況這次做的是人類自己。

所以,為了讓艾莉塔「活」過來,WETA工作室的所有工作都要圍繞她的扮演者羅莎·薩拉查展開。

《艾莉塔》運用的技術叫「表演捕捉」,這項技術對CGI人物的構建是顛覆性的。

不同於傳統的動作捕捉,表演捕捉不僅要捕捉演員的肢體動作,連最細微的面部表情也不放過。

演員需要穿上特製的表演捕捉服裝,臉上也得做好標記。

現場有幾十個攝像機多角度同時拍攝,這些捕捉到的數據,和WETA製作好的人物骨骼皮膚等交融在一起,形成角色的CG模型。

因為人在表達情感時,肢體動作會帶動表情動作,所以「大動作」和面部的「小動作」需要一起捕捉,通過算法結合在一起,才能真正把演員的表演「移植」到CG人物身上。

而最終CG人物的構建,要從骨骼開始,再根據演員的肌肉運動數據加上肌肉,然後根據外觀設計貼上脂肪層,最後再加上皮膚。

接著,演員會做一項「壓力測試」(Tension Test),貢獻出自己肌肉在最大拉伸情況下的極值數據,這是CG人物表達各種情緒時動態的算法基礎。

有了數據和基礎畫面,剩下的就是調試CG人物最終的表演了。

電影中有一場「艾莉塔吃橘子被酸到」的戲,WETA前前後後做了2000多種動態效果給導演和詹姆士·卡麥隆看,才選定最終呈現效果。

製作CG人物,最需要避免的就是——「恐怖谷效應」,如何做到「既像人又不因為那一點點差異而顯得詭異」,一直是一大難題。

WETA如此大費周章的捕捉演員表演,目的就是為了讓CG人物看起來更自然。

最有張力的表演,通常是人類演員在「那一刻」的真情流露,是機器無法模擬的。

「表演捕捉」讓演員忘記科技的存在,盡興發揮,一切細微變化都會被記錄下來加入算法,數據越多、用的時間越久,表演越流暢自然。

這項技術能發掘出演員更多的潛力,因為它本質上是用了演員的肢體表情動作等全套表演,只是換了一副皮囊。

而「表演捕捉」讓羅莎發現了連她自己都沒注意到的「臉部動作小習慣」

「深入毛孔,細至瞳孔」的質感

所以只要具備了「靈魂演技」,即便演員長得不夠精緻也行。

WETA數碼使用了最新的皮膚模擬技術,製作出艾莉塔皮膚上所有的毛髮,這裡包含了1000萬根頭髮、和500萬個毛孔裡的每一根絨毛。

艾莉塔的大眼睛能夠這麼傳神,因為她的瞳孔內含830萬個多邊形,WETA專門設計了一套算法,根據她情緒變化和光源不同,瞳孔線條會有不同細膩的變化——這樣人物就具備了靈動的「眼神」。

所以艾莉塔的臉在不同場景的光線下也有不一樣的狀態。

從艾莉塔最剛開始的復古機械身體,到「世界上最先進的殺人武器」——狂戰士金屬戰體,這大大小小5000多個零件的功夫你都看得相當清楚。

如此龐大的渲染量,你也就不會驚訝為什麼需要4億個小時的工作量了。

這種精細程度,用「匠人精神」形容一點都不為過。

渲染出一整座「鋼鐵城」

《艾莉塔》世界裡的鋼鐵城,它就在「空中之城」薩雷姆的下方。

構建和渲染一整個城市,除了需要龐大的城市數據,還需要最先進的渲染技術。

這次WETA採用了一種叫「Instansing」的技術渲染鋼鐵城:

先以城市實景數據作為基礎,把整座城市的模型搭出來,然後再往上疊加建築物等細節;

在做好了十幾二十個建築物之後,用一種特殊的緩存技術把渲染數據貼到其他建築物上,這樣不僅每個建築看着都風格統一,還大大提升了渲染效率。

電影中有一段8分鐘的水底戲,為了讓水底的頭髮擺動達到最真實的效果,真的找了一個可以在水下憋氣8分鐘的女演員,穿著艾莉塔的衣服在水下演完這段戲。

詹姆士·卡麥隆當年憑藉一部《阿凡達》,把3D影院推廣到全世界;

這次《艾莉塔》在3D效果是在《阿凡達》基礎上的又一次全方位升級,上映之後更是好評不斷,還沒看過《艾莉塔》的人一定不能錯過。

 

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