為什麼《遊戲王》會這麼熱血?原來高橋和希是因為這樣,才創造出徹底改變遊戲產業的動漫… -動漫的故事


看的見卻又看不見的東西,那便是友情。

#遊戲王 #角色設定 #動漫的故事

*正文開始

來源:豆瓣
作者:灰无常
整理:冒牌生

我一直覺得遊戲王是一種很神奇的存在。

在這樣的一個「決鬥」就是一切的世界裡,人們就用「決鬥」來完成一切想要完成的事情。

在裡面,心情不好的時候你可以決鬥;想要瞭解彼此的時候可以決鬥;想要拯救世界的時候可以決鬥。

在旁人眼中,這一切似乎太過誇張了,但不能否認,賭上性命(或所謂的「尊嚴」)才能說明雙方的決鬥是全心全力的,是使盡渾身解數的。

就像你看《賭神》系列,要是一把賭局輸了,不僅要散盡錢財,還要身敗名裂,賠上性命。

《遊戲王》系列和《賭神》系列就是一樣的

當然,你也不能因此便說,《遊戲王》系列和《賭神》系列就是一樣的。

遊戲王的決鬥純粹得不能再純粹,即使裡面的反派特別卑鄙狡詐,以主角的好友做人質或是怎樣,他們的決鬥都是乖乖遵照著規則。

你抽一張結束回合就輪到我來向你展開攻勢,本來一槍或是一刀就能解決的事情卻硬是要磨磨唧唧和你打一場牌。

在此,我們不僅比拼運氣,更比拼彼此的謀略和膽識,就是要讓你輸的心服口服。

如同騎士有著騎士風度,裡面的決鬥者也在展示著自己獨有的決鬥風度,贏了便享受勝利的榮耀,輸了就服氣地遵照此前的約定。

而你反觀《賭神》系列或是現實,真正的舞臺不是在一張小小的賭桌上,而是在可怕的人心上。

贏了的人小心翼翼,輸了的人就和你撕破臉皮,刀槍相對。不說這個,裡面人物的刻畫也相當出眾。

遊戲、城之內和海馬三人的成長與內心的掙扎刻畫都歷久彌新,尤其是動畫原創還通過原創劇情創造性地豐滿了人物的形象,撇去決鬥不談,也是相當成功。

動畫中的事情都是現實的投影

有人說,動畫中的事情都是現實的投影。

很好奇,「羈絆」這個詞是怎麼被發明出來的,當我們在現實生活的爾虞我詐中暫得喘息時,我們是否還會記得我們曾經與這些動畫的「羈絆」呢?

第一部最後4集給我帶來了太多太多的感動,看到遊戲用著稀鬆平常的卡打敗了阿圖姆強大無比的神之卡,我會拍手叫好。

看到大家對於分別表達自己各種深刻的感受,我也不禁感歎,一個時代終究會過去。

尤其是杏子想要上前拉住阿圖姆又被城之內阻止的時候,所有的記憶和答案都停留在那一刻。

熟悉的BGM在腦海裡迴響,回想他們走遍世界,從日本到歐洲,再到亞特蘭蒂斯,最後又返回埃及,一場奇幻的冒險就此落下帷幕……

只留下螢幕前的我們品嘗著回憶的滋味。

冒牌生有話說

《遊戲王》是很多人的童年的難忘的一部分。

從一開始的黑暗遊戲,到後來風靡全球的卡牌,再到現在各種五花八門的規則,不得不說,這部漫畫相較於同期並稱「JUMP」三王的通靈王、航海王,真的影響現實生活非常多,或者應該說,他開啟了桌遊界一種新的可能性。

故事簡介

性格懦弱、沒有朋友但擅長玩遊戲的少年武藤遊戲從爺爺手上得到了名為千年積木的古埃及神秘古董,他在拼好了千年積木後,寄宿在積木中的靈魂闇遊戲進入他的身體之中。闇遊戲是一個有高超遊戲技術、自信而且大膽的人格,他是正義的守門人,會以黑暗遊戲(闇のゲーム)來挑戰傷害了遊戲和他朋友的人,並對失敗者以懲罰遊戲來進行制裁。
M&W的創造者貝卡斯‧J‧克羅佛多邀請了遊戲以及其他的玩家來到他的島上,進行決鬥大賽,為了奪回被貝卡斯奪走的爺爺的靈魂,遊戲來到島上接受挑戰,而他的朋友也偷渡前往。遊戲和城之內在島上擊敗眾多決鬥者後打入決賽,而遊戲也在最後擊敗貝卡斯。
埃及考古局長伊西絲來到日本,舉辦古埃及特展並將神之卡交給海馬,希望他能以蒐集「神之卡」為由、召開戰鬥城市大賽。整個童實野市都成為決鬥的舞台,遊戲和城之內在參賽過程中遭遇了獵卡集團「古魯斯」與其首領馬利克,他是企圖找遊戲復仇的守墓者一族。在最後、遊戲、城之內、海馬和馬利克進入了決賽,就在大賽邁入終盤時,馬利克體內邪惡的人格甦醒了。在準決賽和決賽中,遊戲擊倒海馬和馬利克,集齊三張神之卡。
順利取得七個千年古物和三張神之卡的闇遊戲來到埃及,他的靈魂回到了古埃及並取得自己的記憶,也取回了自己真正的名字「亞圖姆」。為了回到冥界,必須在荷魯斯之眼前進行決鬥儀式,武藤遊戲和已經取回記憶的亞圖姆在此對決。最後,武藤遊戲擊倒了亞圖姆,讓他能安然回到冥界。
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「這世界已經夠負面的了!而按下讃,是在說我們渴望讓這個世界變得更美好。」 – 冒牌生





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