《無敵破壞王》教我們如何在絕望中找到自己的定位-動漫的故事


我們一定要時常提醒自己:不要害怕、要有自信,當你肯定自己的時候,他人才會認同你。

#無敵破壞王 #一次失敗不代表全部失敗 #動漫的故事

*正文開始

近年頻繁出現的復古元素確實很討喜,只是對於童年鮮少玩遊戲機的小孩來說,《無敵破壞王》的直觀吸引力確實少了很多,這個動畫並沒有在懷念層面真的吸引到我,但不可否認這依舊是一部非常好看的電影。

任何根據畫面色彩、情節設置、人物性格等各個方面的狗腿的讚美我看有很多人都已經說過了,在這裡就不再一一復述了。

故事基本就開始於一個破壞王對他身份立場的焦慮,幾十年如一日的扮演著壞人的角色,卻始終得不到遊戲人物認同,好像你天天上班卻沒有人願意給你一筆全勤獎一樣。

他希望得到和正面人物同樣的嘉獎,於是想去拿到一枚英雄獎牌來證明自己,以一個壞人的立場,最後擁有了朋友和一群理解自己的鄰居。

《無敵破壞王》的情節建立在與人類社會平行的這個遊戲世界,與《玩具總動員》頗為相似的是,電影就是在觀眾熟悉的環境背後講述未知的故事。

這些遊戲人物全部的生活,無論是打怪還是賽車,或者是修補窗戶,都是人類生活中的娛樂那部分的點綴而已。

好像某個吸引力法則的學說,就是全世界會鼓起力量去讓你心想事成。

在這部電影中觀眾看到的是經典的遊戲人物竭盡全力去保證遊戲世界的穩定。也就是說,在某個你一直都知道卻不瞭解的角落,他們的奮鬥就是為了更好的站在你面前。

我常去看的電影院旁邊剛好有個遊戲廳,隨著科技的不斷發展,越來越多的高科技元素融入到了遊戲之中,大多數人追趕著娛樂的腳步,經典的遊戲只成了束之高閣,偶爾拿出來懷舊一下的工具。

如遊戲廳的那個老闆看到機器壞了,就拔掉電源,結束一切。But!在遺忘之前,你應該知道這些遊戲人物曾有多努力站在你的面前。

我們長大了,開始工作了,你的老闆可能因為工作的一點失誤就對你大呼小叫,女朋友會因為一點小事而大動肝火,爸媽更因為各種各樣的原因旁敲側擊的誇耀著別人家的小孩。

某一天你站在電影院前,覺得自己衰爆了,然後買了一張票,坐在電影院裡,看到破壞王為了得到獎牌與可愛的小蘿莉合作,看到盔甲御姐與可愛正太為瞭解決各自的麻煩而結盟,拼盡一切就為了在你投下一個遊戲幣的時候能讓遊戲完整的出現在你面前。還有什麼比這更感動呢?

我們能脫離社會賦予我們的角色嗎?承擔個人責任意味著什麼?我們向別人證明自己的同時,真的實現人生價值了嗎?

生活的經歷也許會讓我們醒悟,「標籤」到底算什麼?不帶有絲毫個人主義的輕蔑語氣,我們好好承擔社會分配給每個人的那份責任,學會真正愛自己。

“I’m bad, but that’s good. I will never be good. But that’s not bad.” ——這是一個最有英雄氣質的壞蛋。

來源:豆瓣
作者:唐書鈺、duckducker
整理:冒牌生

故事簡介

電玩遊戲「修繕王阿修」一直是受到玩家喜愛的經典遊戲,裡面的好人好事代表非阿修莫屬,他能快速地修復受到破壞的建築,因此受到眾人的愛戴。

但每個遊戲的背後都有個反派角色,「修繕王阿修」裡的大魔王叫做無敵破壞王,在當了30個年頭的稱職反派後,破壞王感到職業倦怠,因為沒人喜歡壞人,而在他內心深處也想要獲得眾人的愛戴,也希望能當個人人景仰的好人英雄。為了證明自己,破壞王闖入了第一人稱射擊遊戲「英雄使命」,想趁此機會當個人人愛戴的英雄,卻誤將能使所有遊戲都掛點的機器飛蛾釋出。

為了維護遊戲世界的和平,破壞王唯一的希望是跟來自糖果瘋狂賽車遊戲「甜蜜衝刺」中專製造麻煩的怪咖雲妮露攜手合作,贏得賽車冠軍才有機會重返榮耀。但他有可能在一切GAME OVER前體會所謂「好人」的真正意義嗎?





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