一系之間紅遍台灣一張圖片!男雙羽球的最後一球「IN」讓我們「贏」了!鷹眼挑戰是什麼?-我們用電影寫日記


看到IN的瞬間開心到從椅子上跳起來😂
#東京奧運 #羽球男雙 #我們贏了

*正文開始

作者:羽毛球必看
整理:冒牌生

羽球男雙「麟洋配」王齊麟、李洋寫傳奇,在東京奧運決賽以直落二打敗中國隊,為台灣摘下史上第一面羽球金牌,更首度讓中國隊在頒獎典禮時聽國旗歌。

王齊麟、李洋是初中同學,一開始兩人都是單打選手,直到2019年才開始成為組合。

李洋比較擅長前場進攻,王齊麟後場的殺球則會展現巨大威力,靠著一系列的比賽成績,組合成立不久就位列世界排名第三位。

王齊麟兒時便展現了出眾的羽毛球天賦,在小學三年級開始進行系統訓練,後來與前輩陳宏麟搭檔雙打,而隨著年紀的增長,搭檔陳宏麟變成了他的教練,他的搭檔也變成了李洋。

而李洋的成功則離不開鍾愛羽毛球的父親,也正是父親的影響,讓他愛上了這門運動。

小學5年級時,他開始正式接觸羽毛球,並且在同齡人中展現了極強的天賦,而此時父親卻希望他以學業為重,為此險些葬送了他的羽毛球生涯。

但對羽毛球的鍾愛已經無法自拔,雖然中途一度放棄,但最終還是走上了這條道路。

之後在包括亞運會在內的重大賽事,李洋都取得了不錯的成績。

李洋/王齊麟近一年多來進步非常明顯,疫情前就在全英賽打進四強,今年初在泰國兩站公開賽和年終總決賽,竟然連奪三站賽事的冠軍,期間兩次擊敗印尼名將阿什桑/亨德拉,戰勝一路好手,除了沒與因疫情原因無法參賽的李俊慧/劉雨辰碰面,頂尖高手幾乎贏了一個遍,狀態十分出色,世界排名升至第三。

東京奧運,李洋/王齊麟作為三號種子,小組賽雖然意外不敵印度組合一場,但面對世界第一印尼名將吉迪昂/蘇卡穆約,以2-1力克對手,儘管只是小組第二出線,依然自信心大漲。

到了淘汰賽,李洋/王齊麟越戰越勇,先是擊敗坐鎮主場的渡邊勇大/遠藤大由,半決賽面對年初已經兩次打敗過的阿什桑/亨德拉,以21-11和21-10就輕鬆大勝,兩局也只讓對手得到21分。

決賽面對李俊慧/劉雨辰,李洋/王齊麟的發揮更為出色,如果說首局雙方還處在試探階段,李洋/王齊麟的發力還只是在後程,那麼第二局兩人把他們的發接發和平抽擋技術,展現的淋灕盡致,李俊慧/劉雨辰完全跟不上對手的速度,場面上十分被動,幾乎是被完全限制,沒怎麼發揮就吞下敗仗,第二局甚至只打了14分鐘就草草結束。

除了小組賽大意輸給名不見經傳的印度組合,李洋/王齊麟2021年以來已經拿到四項冠軍,只要打進決賽就奪冠,相當於沒有輸過,從公開賽到總決賽再到奧運會,直至為台灣獲得羽毛球奧運歷史首金,實現了重大的突破。

2019年李洋與王齊麟正式組成雙打組合,並且最終入圍東京奧運會,但沒想到一抽籤就抽到了排名世界第一的印尼組合。

對於李洋和王齊麟來說,對方已經不是自己的對手,而是自己的偶像,比賽還沒開始,士氣就跌落了幾分。

最終首次對決,兩人敗下陣來,但後來在16進8的比賽中,兩人發揮出色,最終戰勝了對方,成功晉級八強,這也給兩人增添了極大信心。

但考驗並沒有結束,隨即他們又遇到了日本組合,當時比賽進行得十分驚險,但最終他們還是有驚無險地打入半決賽,這也創造了台灣隊羽毛球男雙的歷史,在晉級決賽的路上,又一隻攔路虎出現了,他們就是排名世界第二的印尼組合。

早已經經過歷練的兩人,這一次比賽贏得非常輕鬆,只用了28分鐘便戰勝了對手成功晉級決賽,而在決賽中,他們最終戰勝中國選手,這一路的驚險,也終於可以讓兩人鬆了一口氣。

尤其兩人在第二局的最後一球,被鷹眼認定壓在線上(in),搶先奪得21分「in」了也「贏」了中國,讓全台拍手叫好。

一夜之間網友瘋傳「in」的畫面,還有人創意大開設計成臉書頭貼、毛巾、國旗、護照封面,甚至文創商品,引發眾人敲碗趕快實體化。

那麼讓我們為之振奮的最後一球,鷹眼系統又是什麼呢?

在「鷹眼」技術產生之前,裁判肉眼判罰是羽毛球比賽最終的裁決。

但是肉眼判斷始終難以保證100%的準確性,這就導致了很多有爭議的判罰,輕則運動員會抗議,重則會退賽。

而且一些關鍵分的誤判或是漏判將影響球員心態,極有可能左右比賽勝負,讓一個運動員多年的辛苦努力付之東流。

在許多運動員的呼聲下,近年來世界羽聯開始逐步推廣「鷹眼」系統。

鷹眼系統是在板球,網球和其他運動中使用的一套電腦系統,以追蹤記錄球的路徑並顯示記錄的實際路徑的圖形圖像,也可以預測球未來的路徑,在一些運動中,如網球,鷹眼系統已成為裁判過程的一部分,鷹眼系統由英國漢普郡拉姆西的Roke Manor研究有限公司的工程師在2001年開發, 這項專利由醫生保羅霍金斯和大衛雪利持有,後來,該技術脫離原公司,成立了一個獨立的公司:鷹眼系統創新有限公司,一個與電視製作公司Sunset Vine聯合的合資企業。

「鷹眼」的正式名稱是「即時回放系統」,它的技術原理並不複雜,只是十分精密,這個系統由8個或者10個高速攝影機、四台電腦和大螢幕組成,首先,借助電腦的計算把比賽場地內的立體空間分隔成以毫米計算的測量單位;然後,利用高速攝影機從不同角度同時捕捉網球飛行軌跡的基本數據;再通過電腦計算,將這些數據生成三維圖像;最後利用即時成像技術,由大螢幕清晰地呈現出網球的運動路線及落點。

從數據採集到結果演示,這個過程所耗用的時間,不超過 10秒鐘,通常用於電視轉播。

這項技術早在2001年初問世時便獲得了英國皇家電視協會頒發的科技革新獎,2003年又因廣泛使用於網球轉播而獲全美電視最高獎艾美獎的「傑出科技貢獻獎」,對網球界人士來說,將鷹眼技術引入網球現場判罰是一項具有重大意義的革新,足以與36年前引入搶七制相提並論,隊員要求看「鷹眼」回放就對裁判判罰不滿意,也就是挑戰裁判在場上的權威地位,專門負責審核這項技術使用情況的四屆大滿貫得主、美國名將考瑞爾表示:「對一項很少改變傳統的運動來說,這是非常大的一個進步。」

在網球賽事中:2006年,美網成為了第一個使用鷹眼輔助判罰的大滿貫賽,挑戰次數大多為2~3次,各個賽事並沒有明確統一的規則,2008年3月ITF、ATP、WTA的各級比賽以及四大滿貫統一這項規定,球員每盤比賽中只能有3次鷹眼挑戰的機會,如果比賽被拖入搶7,則增加一次挑戰機會,不管「鷹眼」是否一定正確,但是它一定是最終判決的依據,從某個方面來說它一定正確!

鷹眼技術:八部分辨率極高的快速黑白攝影機被安置在球場周圍。

球的位置:用軟件對球場的各條邊線進行校准,使得網球運行的軌跡被各部攝影機捕捉到後,能夠通過畫面呈現。

採用3D技術來模擬網球,成像的依據是三部被架設計在「邊角位置」上的攝影機捕捉到的素材。

影響生成過程:以2000楨/秒的速度從每部攝影機中索取影像,並傳輸給主控電腦。

每楨畫面經校准後,確定網球的運行路線,並且計算出球沿此軌跡運行的落地彈跳點,保證誤差控制在3毫米以內。

隨著羽毛球項目誤判錯誤現象越發被詬病,羽毛球賽場渴望鷹眼到來的呼聲也非常高,以往羽毛球賽事中,球是否出界成為爭論的焦點,陶菲克就曾在2002年亞運會因為不服邊線判罰,選擇離場拒絕比賽,而引入高科技手段後,類似的爭議事件大大的減少了。

2013年6月11日-16日舉行的印尼公開賽正式開始使用鷹眼技術,儘管在該年5月的蘇迪曼杯已經試用鷹眼技術,但挑戰結果不生效,而在印尼公開賽上,每場比賽無論雙打還是單打隊員都有兩次挑戰機會,如果挑戰失敗則失去一次機會,挑戰成功將仍有兩次挑戰機會,羽毛球賽場正式進入鷹眼時代。

然而我們目前看到的比賽,還是只有在大型賽事的轉播場地才有鷹眼,那麼為什麼不能普遍的使用鷹眼技術呢?

問題就出了費用上,目前「鷹眼」技術被少數幾家公司共同壟斷,從而形成生產上的壟斷進而形成價格上的壟斷,租用僅一周時間就需要花費幾萬美元,昂貴的價格嚴重增加了比賽運行的成本,嚴重制約了將「鷹眼」技術運用到羽毛球競賽中來。

羽毛球「鷹眼」挑戰規則

有即時回放系統的場地,運動員可以對司線員和裁判員以及裁判員糾正司線員的宣判進行挑戰。

若司線員未能看清而裁判員也不能做出裁決時,裁判員也可以要求使用即時回放系統。

羽毛球運動員如果提出挑戰,則必須在球的落點被宣判後立即提出。

一旦接到運動員的挑戰,裁判員應即向裁判長示意,裁判長則應立即啓動即時回放系統對該球落點進行裁決。

如果司線員或裁判員的宣判被判定是錯誤的,則運動員挑戰成功,司線員或裁判員的裁決被推翻。

一名(對)運動員在一場比賽中有兩次挑戰權。

如果對球落點的宣判,在使用即時回放系統後被判定是正確的,則該名(對)運動員挑戰失敗,失去一次挑戰權。

如果該名(對)運動員挑戰失敗兩次,則其失去在該場比賽的所有挑戰權。

如果該名(對)運動員挑戰成功,則保留其挑戰權。

當裁判員要求使用即時回放系統時,雙方運動員均不失去挑戰權。

為何不是每場比賽都有「鷹眼」?

雖然目前國際羽聯在推廣「鷹眼」系統,但經常觀看國際比賽的球迷也發現了,並不是每場比賽都使用了「鷹眼」系統,這是為什麼呢?

一是為了保證比賽的觀賞性。挑戰鷹眼受到次數限制,每名(對)羽毛球運動員只有兩次挑戰機會。

二是使用成本較高。目前「鷹眼」技術被少數幾家公司共同壟斷,租用一周時間就需要花費幾萬美元,昂貴的價格嚴重增加了比賽運行的成本,制約了「鷹眼」技術的大範圍推廣。

所以我們只能盼望世界羽聯早日解決這些問題,推廣「鷹眼」系統,讓羽毛球比賽更客觀,少一些抱怨,多一些公平公正!

#冒牌生

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