因為魷魚遊戲再次受到關注的影集,感覺很像其實完全不同!「平等和自由你更嚮往哪一個?」- 《今際之國的闖關者》- 我們用電影寫日記


人生沒有標準答案,在遊戲裡你有勇氣為自己闖關你就是自由的!

#魷魚遊戲 #今際之國的闖關者 #遊戲反映真實人生

*正文開始

作者:華夏人物檔案
整理:冒牌生

一座現實中的大都市,若輔以十分誇張的設定,也有可能成為影視作品的絕佳題材,在日本影視劇《今際之國的闖關者》中,就將日本東京與闖關遊戲、人口銳減等元素相結合,塑造出一出娛樂性極佳,且創意突出的優秀作品。

劇中的男主角有棲雖出身自富裕之家,卻是個不思進取、成天在家打電玩的”啃老族”,某日他踏出家門與2位死黨一同玩樂時,人生卻贏來劇烈變化。

當他們經歷一場短暫的停電後,人口眾多的東京竟一夕之間成為空城!

且還有諸多艱難且危險的闖關遊戲等著他們破解,若無法破關就會直接喪命,一場令人困惑又充滿挑戰性的冒險,就這樣拉開序幕。

本劇在敘事層面上有著不俗的水準,一開場較為生活化的情節,也能保證基本的娛樂性,即便是3位摯友共同傳訊息這類的單純戲碼,在呈現上也能有基本質感,不會讓人感到沈悶。

影集本身也能在有限的時間裡,將男主角與2位死黨的友誼給予合理的詮釋,讓人感受到情感溫度;同時也讓有棲較為低落的人生處境,得到該有的體現,留下成長空間。

東京變空城展現場景塑造水準

有關東京一夕之間變成空城的橋段,《今際之國的闖關者》的場景塑造展現出商業大片等級的規格,不論是從空中鳥瞰杳無人煙的城市,還是以行人視角看淡眼前空蕩蕩的一切,都能有力地展現出濃濃的荒涼感。

不論是停在半路上的車輛、桌上尚未冷卻的熱飲、完全失靈的3C產品等元素,都能進一步渲染獨特氛圍。

然而,3位要角彷彿再也無法看見他人的孤獨感,其實不會持續太久,所謂的”空城”型態,會逐漸朝”人口銳減”當方向蛻變,不過城市荒涼感不會因此減弱,展現了導演對於氣氛拿捏的得宜。

影集本身對於全新的世界,也在展現創意與劇情合理性之間,盡可能地取得平衡。

有棲等要角會參與一場又一場危險的遊戲,背後自然有一些不可抗力因素逼迫,相關元素的安排,能夠扎實的刻畫出,城市中的幸存者為了生存被迫不斷玩命的無奈感。

同時也能埋下諸多好奇的疑點,如龐大的人口如何瞬間消失?在幕後操縱一切的究竟是何許人也?讓故事保持足夠的懸念,諸多謎團何時會揭曉,始終能成為觀眾高度關注的焦點。

眾多頗具挑戰性的闖關遊戲,自然是《今際之國的闖關者》最具特色的看點。

本劇的一項長處在於,能夠盡可能地運用城市中現成的場景或設施,來設計各類遊戲,較脫離現實的元素,則被盡可能地壓低。因此,男主角等人努力破關的過程,也更有寫實感,不會讓影集變成奇幻類型的作品。

遊戲關卡各具特色展現足夠創意

關卡的本身也能做到展現創意,每項關卡都擁有各自的特色,絕不會缺少新鮮感,而且頗能化平凡為神奇。

例如,有棲面臨的首場遊戲中,儘管只需要選擇正確的門即可,但卻在危險機關與時間有限的雙重加持下,塑造的緊張感十足,重頭戲首次來臨就能達到讓人眼睛一亮的效果。

第二場遊戲,則是女主角宇佐木首次與男主角有對手戲,破關過程中更讓她展現令人驚艷的絕佳身手,有效突顯角色形象;同時也為往後的重要戲碼預先埋下伏筆,起到良好鋪陳作用。

有些遊戲則相當有顛覆性,例如一場與捉迷藏有關的戲碼中,扮演狼的玩家須努力尋找扮演綿羊的玩家,這項被視為基本常識的遊戲公式,便在劇中全新條件的衝擊下,讓情況整個反過來,狼反而可能成為被綿羊追殺的對象。

相關過程除了展現創意外,更對人性有極為赤裸的考驗,私心過重者將無所遁形;這項衝擊人性的安排,亦促成諸多角色的重大轉折,在情感層面的出色詮釋下,顯得震撼效果十足,也體現了編劇的大膽。

《今際之國的闖關者》在故事的安排上,並不會為了轉折而轉折,男主角在這場遊戲所受的衝擊,除了能創造情感張力外,也為往後故事的全新發展打下合理基礎。

此一事件本身也是轉機,為有棲與女主角宇佐木逐漸越走越近,創造良好條件;在進一步的鋪陳下,往後男女主角共同參與冒險,攜手推進劇情發展,便顯得順理成章。

男女主角本身的特質也稱得上差異鮮明,有棲屬於運動細胞平凡,但智力十分出色的青年,以往沈迷電玩的他,也連帶對各類遊戲的特性有高於常人的敏感度;宇佐木則是典型的女運動健將,其高超的攀爬技巧便多次得到亮眼展現。

兩人一文一武的特質,自然互補效果出色,共同合作的戲碼很容易就能有上乘的觀賞性,並讓光環得以較平均的分配在兩人身上,在角色安排上算是成功的一筆。

新舞台亮相為最終高潮打下基礎

影集後半段的重頭戲,在善用此前埋下的伏筆,將”海濱”這項元素正式推向前台。這項元素不只意味著新舞台登場,亦包含全新的團體,團體的規矩與特色,也讓故事來到後半段時,仍能創造出足夠的新鮮感。

新元素的登場,自然包含全新的挑戰,以往有棲面對的考驗多半僅止於遊戲本身,如今也面臨潛在反派角色的威嚇,讓本劇得以有新的看點。

海濱這項元素的亮相,也是為後半段的最終高潮鋪路。

這段戲碼的安排,頗能展現劇本上的質感,男女主角均因為一項轉折陷入重大危機,兩人的安危也在實際威嚇的刺激下,十分牽動人心;海濱中所潛藏的一項矛盾,在此時也逐漸越演越烈,最終逐漸失控;一場新的闖關遊戲無預警的降臨,除了多了一項有待解開的謎團,最終更在一位角色的偏激行為下,釀成重大慘案;兩位配角的武打戲,更在武術指導的出色編排下,成為意外亮點。

諸多頗具戲劇張力的脈絡,在此時一同進行,讓故事的亮點迎來全面爆發,不同特色的看點均得到扎實呈現,在劇情與視覺效果上都成為一場盛宴。

《今際之國的闖關者》可算是日本真人演出的影集中,少數劇情發想較為大膽的作品,指標性意義極高;娛樂性與故事質感等層面,也達到了優秀作品的門檻,相信期望本劇獲得續訂的呼聲絕不會低。

 

找了原版漫畫《今際之國的闖關者》,才發現作者麻生羽呂想說的好多。

《今際之國的闖關者》描述少年有棲與朋友們意外掉入”今際之國”,在這個國度個玩家們必須不斷破關遊戲,才能得到存活下來的”簽證”,否則簽證到期就會死去。遊戲依照撲克牌的花色分類,數字代表不同難度,52個關卡全數破關才能”出國”,回到原本的世界。

因為攸關生死,所以人性盡出,各種醜陋、黑暗、冷酷、殘暴,都一一現形;但人性中的美好,比如信任、互助、堅強、成長,也同時在每個角色中發生。

主角有棲在原本的國度里是”超級魯蛇”,整天只會打電動,跟學霸弟弟比起來一無是處,因此被爸爸厭惡,有棲也不知道他活著要乾嘛?直到跟朋友誤闖殘酷的遊戲之國,過去總是活得渾渾噩噩的他,第一次感受到”活著”是什麼,在死亡的面前,活著更加真實了。

也讓他從一個軟弱幼稚的小屁孩,蛻變成願為生命一搏的大人。

為了逃避痛苦,把決定權交給他人的烏托邦

支持有棲一路闖關前進的,是他對”答案”的執著。

在第三個關卡中,有棲失去了他這輩子最好的兩位朋友,他們犧牲自己換得有棲的存活,讓有棲愧疚痛苦不已。背負著朋友的生命,讓他更想找出「到底是誰設計出這個遊戲?」「為什麼要讓我們在遊戲中自相殘殺?」這一切背後的答案。

有棲聽聞有個叫”海濱”的地方,認為那裡就會有答案,費盡千辛萬苦抵達後,卻發現那是一個集結了百位玩家的”烏托邦”。領導者聲稱拿到所有撲克牌就可以送一個人出國,大家一起破關遊戲,再依照階級排名決定撲克牌的擁有權。

人們聽信領導者的話,一方面盡情在海濱醉生夢死,暫時把生死之事都拋一邊,另一方面聽從命令,為領導者上繳一張張撲克牌。

看在有棲眼裡,卻都是被洗腦的異教徒:”為什麼察覺不到自己被馴服、被煽動、被利用?”嚴重地逃避現實,想透過群居來掩蓋,假裝沒有看到不安跟恐懼。

海濱點出人類社會的集體瘋狂,為了逃避找不到答案的痛苦,輕易地把決定權交給了他人,但同時也把自己靈魂的主權出賣了。海濱所隱喻的,正是許多極端的政治、宗教信仰,利用人心的恐懼與脆弱,打造出虛假的希望與夢想,餵養每個人一模一樣,不假思索的答案。

看見什麼就是什麼,答案在你手上

到了第二階段關卡,”遊戲設計者”現身,他們是今際之國的”永久居民”,原來過去的每個關卡都由他們在背後操弄。

有棲拜託遇見的第一位關主”久間”告訴他答案,久間卻反問他:”你在以前那個世界時,到底有沒有和他人敞開心扉地交流過?”久間的邀請,是希望有棲不要逃避與人的真實連結,只流於表面虛假,而是在生死遊戲前,毫不掩飾展開靈魂對話:”你到底是個什麼樣的人?在乎著什麼?用什麼方式活著?”

隨著遊戲進行,關主隊伍置生死於度外,願為夥伴犧牲自我的極致理念,重重震撼了有棲,原來屬於他們的”答案”是這個。

久間告訴有棲,不必去試著模仿或成為他,”選擇權一直在你手上,去探尋對你來說生存的真正意義。”

但還是沒有獲得”正式答案”的有棲,執著地來到了最後一個關卡,遇見善於操弄人心的紅心關主”未來”。未來一直告誡有棲不要找答案,只當作遊戲享受就好,但有棲聽不進去,堅持要找解答。

於是未來終於告訴了他真相:”今際之國不過是虛擬實境(VR),在1,000年後,科技發達到人不需要肉體,生活舒適,但同時人們開始感到無聊,於是發明了這個遊戲,想體驗生死關頭的刺激感。”像是與《駭客任務》的背景一樣,只不過執行者由機器人變成了人類自己。

就在有棲試著消化這個答案時,未來卻告訴他,其實這是她編的故事:”我只是講出你應該會喜歡的答案。”隨後丟出外星人入侵了地球、太陽系出現了巨大黑洞波動了地球、人類發動了核戰爭只好轉往地下生活等等答案。聽起來都荒謬,但也都是可能,而且都是我們這個世界真正出現過的”答案”呢。

人生沒有標準答案,所以你是自由的

有棲追尋答案的歷程,許多人或多或少都能感同身受,誰沒有試著去問過為什麼會活著?活著有什麼意義?該怎麼活著?我們就是被困住的有棲。

漫畫作者麻生羽呂看見現下社會,特別是年輕人,因為遭逢家庭暴力、課業挫敗、同儕霸凌、社會壓力等,感受不到生命的熱度與喜悅,就像一個個來到今際之國的角色,背後都有一段孤立絕望,想要遠遠逃離的過去。

但藉由漫畫他不斷溫柔地大家說:”不要只是留在原地想破頭,起身去探險追尋吧!生命就是沒有標準答案,所以你隨時可以填上任何答案,然後用這輩子去驗證。”

有棲的歷程就像《小王子》,透過一段離家旅程,看每個人活著的不同姿態、不同答案,去擴展、辯證、選擇、實踐,最終明白願用一生投注灌溉的,就是最好的答案。

隨著年紀、環境、際遇的變化,我們也會不斷調整答案,那都是正常的,因為你還活著,變動就是日常,去享受生命的一切流動。

人生因為沒有標準答案,讓人感到痛苦、無所適從,生命的力量不知道該往哪去;但也正因為沒有標準答案,所以我們都是自由的,看見什麼就是什麼,不必再去向誰要解答了,你今天就可以自己填上,設立自己的遊戲。

畢竟事實上,我們每個人都是活在自己的今際之國裡,你就是當中最熱血的玩家。

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