《魷魚遊戲》老人參加遊戲真的是單純體驗嗎?其實還有一個真正的目的!- 我們用電影寫日記


可惜到最後都來不及改變老人對人性的看法…

#魷魚遊戲 #劇透 #請斟酌閱讀

*正文開始

作者:青檸檬侃娛
整理:冒牌生

一般來說,遊戲的創辦者都不會參與自己的遊戲,因為一切都在自己的掌握之中,明明知道一切,乾嘛還要多此一舉去參加,可在《魷魚遊戲》中不同,老人作為創辦者,不顧腦瘤的風險,楞是要參加遊戲才作罷,有沒有發覺全場玩遊戲的人中,除了老人外,再也沒出現第二個開心的人。

原因很簡單,雖說遊戲都是大家小時候玩過的,但誰也沒想到,童年遊戲竟是致命的,每一場遊戲的佈置場景都很溫馨,甚至富有童趣,可經過鮮血的侵染,再溫馨的場景也會變得陰森恐怖。

然而老人卻不在意,他對每一場比賽都很認真,甚至很有可能拿下冠軍。

如果喜歡遊戲請人陪他玩玩就好,乾嘛還要親自參加遊戲呢?

其實老人參加遊戲有兩個目的,第一個就是想單純的體驗一下, 因為這場遊戲舉辦了20多年,他一直都是個旁觀者,對於他來說,只有親身體驗,才能感受到遊戲的快樂,很明顯,劇中的幾場遊戲,老人在年輕的時候都是佼佼者,只不過他放棄了成為贏家的機會。

老人放棄機會,其實就是給其他人創造機會,這一點並沒有違背遊戲的宗旨-公平。

他本就是個例外,參與幾場遊戲就好了,沒有必要走到最後,因為對於老人來說,後面兩場遊戲已經沒有任何意義,他已經知道自己想要的答案。

這也就是上面所說的第二個真正的目的-測試人性。

別看老人有錢,其實他跟成奇勳一樣,都是一無所有的人,成奇勳看重的是錢,但他起碼還有家人,可老人有家人還有錢,卻得不到普通老人想要的子孫圍繞膝下的生活,無一人照應的他顯得分外可憐。

所以老人對人性很是冷漠,甚至不敢相信這個世界上有善人。

本來老人就想讓成奇勳贏,所以在彈珠環節多次放水,他本以為成奇勳會因善讓他贏,誰曾想成奇勳也背叛了他,利用他的老年痴呆贏了好多彈珠,很明顯,老年痴呆是裝出來的,老人是在給成奇勳機會,之所以知道成奇勳背叛自己還心甘情願,就是因為看到了人性的惡。

哪怕是再善良的人,在生死面前也會只顧著自己吧!

彈珠遊戲就是一個伏筆,老人從成奇勳那裡得到了答案,所以最終才會跟成奇勳打賭,如果12點,還沒有人去幫樓下的醉漢,那就證明自己是對的。

可老頭沒有等到12點就去世,樓下的醉漢恰好是在12點被人搭救,老人抱憾終身,帶著對人性的無奈去世。

成奇勳再也讓他看不到任何希望了。

每個人都有自己的不得已,老人不值得同情,因為他本就是個惡人,如果不是他,那些生活在地獄中的人總會機會能改變自己的人生,可老人卻選擇讓他們直接死亡。

他不是撒旦,沒有資格去決定別人的生死,連他自己都沒人照顧,難道不覺得活得很失敗嗎?

 

接著呈上《魷魚遊戲》最全面,最重磅的彩蛋/細節/隱喻。

不僅是為回答你們最關心的問題:

它究竟為什麼火?

P.S. 以下彩蛋涉及嚴重劇透,沒看過的請勿服用。

1、一二三木頭人

“大頭娃娃恐懼症”正在蔓延。

該兒童遊戲類似我們的”一二三木頭人”,在韓國1970到80年代,甚是流行。

大頭娃娃的形象,其實是劇組參考當時教科書常出現的插圖而設計:

哲秀與英熙。

韓國版”李雷和韓梅梅”。

2、無窮花

參考的除形象外,還有台詞,甚至”主題曲”。

魔性又洗腦。

中文翻譯中,這句台詞被統一翻譯為:”一二三,木頭人。”

但娃娃口中的台詞其實是:

무궁화 꽃이 피었습니다(無窮花的花朵已經開了)。

無窮花,韓國國花。

韓國警察的標誌,也是無窮花。

——劇中被警察扔下河的證件上就能看到。

《魷魚遊戲》,不僅是現實寓言。

它就是一部分韓國社會的濃縮與映射。

3、賭徒

來參加遊戲的玩家,本質並非簡單的”求財”。

而是賭。

男主成奇勳不用多說。

從地鐵打畫片遊戲就能看出,絕大部分參賽者都是因賭而上鈎。

一個人除外,弒父後服刑出獄便收到名片的女生智英。

第一輪遊戲有個細節——

最先死亡的那兩位玩家。

上場前他們做的第一件事,打賭。

100萬韓元是多少呢?

據2018年的各國人均收入統計來看,韓國國民平均年收入為30600美元。

100萬,差不多是月收入的1/3。

而魷魚遊戲的設定是2020年。

當時國家經濟並不景氣。

明明玩家們大多都是窮得叮噹響,要不就是債台高築。

而且遊戲開始前,大家都只認為這就是一個兒童遊戲,無關生死。

面對這樣的局面,他倆第一件事居然還是高額打賭。

再次指向現實:

窮病和賭癮,已然成為底層瘧疾。

4、大頭照

遊戲第一關開始前,每位玩家都拍了張大頭照。

細看,只有男主露出傻氣的笑臉。

因為機器提示:Smile(微笑)。

其它玩家?

不是低沈憤怒,就是笑得浮誇。

一來說明,他們中很多人,比奇勳過得更糟糕;

二來,側面凸顯出奇勳原本個性,是樂觀、溫和的。

5、耳光

“金牌銷售”孔劉發起”打畫片遊戲”。

隱藏三層意思:

既是篩選(賭徒),也是勾引(金錢)。

最後,更是提前暗示整場遊戲——

用耳光換錢。

你們即將參加的,絕不是一個”公平”的遊戲;

你們有可能拿到的錢,要用血和痛來換。

6、老人的身份

吳一男,編號001。

一個患有腦瘤,即將油盡燈枯的老人。

同時也是遊戲設計者,幕後大BOSS。

可能是全劇最衝擊的反轉——

做遊戲,看遊戲,還不過癮,要親自下場才刺激。

但Sir發現。

老人的身份,也是劇中暗示最多的——

遊戲過程有端倪。

種類,都是老人那個年代最風靡的遊戲。

別人玩過,但都沒他熟(比如男主都忘了”鋼布”是啥)。

遊戲中,大家都面色緊張、惶恐、害怕。

唯獨老人笑得燦爛。

第四局彈珠遊戲,韓美女所佔用的”邊緣人”福利,像不像給老人量身打造?

只是沒想到,男主成奇勳好心如斯。

還有不少鏡頭語言的提示:

第一次內部屠殺之夜。

老人率先爬上最高處躲避攻擊,而就在他發出呼喊後,面具男立刻下令阻止內鬥。

監控室甚至專門為他留出特寫

彈珠遊戲末尾,槍聲響起,鏡頭卻隨男主移動而離開。

完美的”紅鯡魚詭計”。

投票時,導演安排讓老人成為”一錘定音”的角色。

還給出特殊的打光,按下按鈕,滿臉紅光。

而紅色,不正是管理員們的顏色?

最後一個細節,幾乎”實錘”——

警察翻查檔案時,第一頁翻開,就是002。

沒有001。

7、藍色,紅色?

一個類似《黑客帝國》的色彩隱喻。

藍色,代表玩家;紅色,代表遊戲管理者。

如果以此作為線索,玩家們的命運有可能是可以選擇的:

所有玩家在打畫片時,全都選擇藍色畫片。

那麼,要是選紅色畫片呢?

是否有可能成為工作人員?

不是瞎猜。不信你看——

男主最後選擇染一頭鮮紅頭髮。

他到底是想摧毀遊戲,還是控制遊戲?

畢竟,之前已經有贏家成為遊戲管理者的先例。

8、禮物盒

劇中不斷出現的意象。

第一次,男主送給女兒的生日禮物盒,裝著他從娃娃機抓來的手槍型火機;

第二次,設計成禮物盒造型的棺材;

第三次,裝著遊戲信息的禮物盒。

隱喻整場遊戲的”調性”。

童真的外表,包裹極為殘酷的內核:

暴力。

死亡。

和通往地獄的請柬。

9、數量

對於許多人在討論的第二季,玩家和員工的”數量”可能是一個重要切入點。

遊戲對雙方的數量控制差別很大。

玩家數量,嚴格把控,因為他們是”賽馬”,也是籌碼。

員工數量,大差不差。

按隊長的話說:

只要你每天按時回房,認真工作,不讓別人隨便掀開面具,你在這裡做什麼我基本不管……

那是不是意味著。

員工中還可能存在除販賣器官外,更多見不得人的勾當?

或者,員工中還存著著更多的”臥底”?

再或者,員工,也有可能是玩家?

10、循環的死因

幾位主角的死因,耐人尋味。

男二尚佑:原本想自殺,最後死於自殺,連姿勢和鏡頭語言都一樣;

混混德秀:曾為躲避追殺跳橋,最終從玻璃橋墜落死亡;

善良阿里:賽前搶走老闆一筆錢,最後在彈珠遊戲環節,又把這筆籌碼”還”了回去;

“脫北者”姜曉:為家人曾拿刀威脅掮客,最後死於被匕首割斷喉嚨。

這大概是《魷魚遊戲》留下最赤裸的感嘆:

人性於極端遊戲裡,或許無法簡單劃分善惡。

但。

逆天改命,一定比登天還難。

11、弱肉強食

除所有遊戲場景外,VIP看客們的觀賞大廳也是劇組重點設計的場景。

總體思路:

一個藝術化裝點的階級叢林。

VIP們,戴的是動物面具,且大多是肉食動物,大型動物。

牆壁上,繪有叢林,大廳裡有茂密的綠植用以點綴。

而服務生的面具便明顯”低等”:龜背竹的葉片形狀。

還有許多人沒發現的:大廳裡各種”真人擺件”。

豹紋,蛇蠍,花朵與果樹。

這些被裝飾成動植物的人類,也充當著某種工具:

靠枕,腳墊,扇子……

充分展示這些頂層看客的內心:

弱肉強食,大概是他們心裡唯一的安全感。

12、專房專用

劇中,VIP與警察在小房間裡發生過一次關於”滿足”的精彩對話。

這個小房間也有來頭。

看牆壁上的壁畫:斑斕的色彩掩護下,全是性器官和性暗示。

這事絕對不是第一次發生了。

13、歷史暗喻

資料顯示,第一屆遊戲開始於1988年。

1988年,韓國發生了什麼呢?

漢城奧運會。

韓國所舉辦的第一屆奧運會,VIP們很可能也是從這一年開始關注到韓國。

還有,臭名昭著的兄弟福利院事件和風風火火的學生運動。

細思極恐——

這一年,帶給國家前所未有的國際聲譽;

這一年,又造就多少俎上的”魷魚”。

14、風鈴

彈珠遊戲開始前,醫生與涉及器官販賣的紅衣人都被處死。

屍體被掛起來殺雞儆猴。

畫面像什麼?

對,風鈴。

童真與血腥,徹底融入畫面每一幀。

15、迴旋樓梯

顏色粉嫩的迴旋樓梯,讓不少網友聯想到遊戲《紀念碑谷》。

其實這個場景的設計靈感,源自西班牙la muralla roja(紅牆)。

位於巴塞羅那的卡爾佩小鎮。

這棟建築1973年建造,距今已48年。

設計師Ricardo Bofill當時設計它,將不同單元,用樓梯、橋梁、平台連接。

本著一個目的:解決人與人之間關係的疏離。

劇組絕對反諷高手了。

16、黑衣人的身份

警察俊昊為調查哥哥去向,來到他租住的考試院。

書桌上放著兩本書,其中一本,《雷內·瑪格利特》。

雷內·瑪格利特,比利時超現實主義畫家,波普藝術的先驅者。

其作品以標誌性的”藍天白雲”,名揚藝術圈,在時尚圈時至今日,依然熱度不減,曾被無數大牌致敬。

△ 上下圖分別為瑪格利特代表作《虛假的鏡子》《海岸構圖》

這風格挺眼熟?

劇中,藍天白雲多次出現:

第一關操場的背景幕布;第二關遊樂場的手繪板;最後一關VIP室的投影燈。

哥哥(也就是黑衣人)的桌面,出現該畫家的作品集。

只是巧合?

仔細看,書桌右側又特意貼了一張藍天白雲背景的照片。

巧合未免過多。

Sir大膽猜測黑衣人的身份,不光是管理者,也是遊戲設計師。

或至少參與過設計環節。

17、紅士兵

劇中士兵出場,無論搬運屍體,或是夜間集合,多次響起一段BGM。

驚悚效果拉滿。

歌名即身份:Pink Soldiers(粉紅士兵)。

18、有備而來

遊戲還未開始時,跟隨管理者來到玩家房間的士兵,面具是圓圈。

而第一個遊戲結束後。

管理者帶著的團隊就從圓變成了三角形。

為什麼?

圓,是苦力;三角,是配槍的士兵;

裝備提升,代表遊戲在升級,玩家的心態也在崩塌。

從新奇到恐懼;

從生,到死。

失控隨時爆發,必要時要採取武力鎮壓。

而管理者更知道——

逃過第一輪活下來的人,已經不再擔心遊戲是否公平,舉辦者是否友善。

這是被多次驗證過的”人性”。

19、小豬錢罐

還記得小豬儲蓄罐是什麼時候開始出現的嗎?

第一輪遊戲結束後,玩家開始投票前。

它又在什麼時候消失?

每一次遊戲結束後,每晚熄燈前,儲蓄罐會被收回。

無盡的黑夜與內鬥的殺意。

然而在內部大亂鬥那夜之後,儲蓄罐就再也沒有收回過。

主辦方們知道。

內鬥後,玩家們不再相信彼此。

而隨著每一場遊戲的推進,都會更加消磨玩家們的精力、耐心與希望。

唯一讓他們堅持完這場遊戲的動力,也是最大的誘餌——

高懸上空的金錢。

20、Girls help Girls

無論《魷魚遊戲》口碑如何,有一點應該沒有人否認。

女性戲出彩。

韓美女,人格豐富立體,同歸於盡時也讓人心疼。

還有全劇最破防一幕:

翻回去看,其實早在遊戲開始前,智英就存了讓姜曉贏的心。

主動提出組隊,她說:

我一定會讓你贏

不擇手段也得贏

知道遊戲規則後,其他人都是分秒必爭。

她呢?也不著急比,而是主動聊天,問起姜曉身世,並提出一局定輸贏。

在更早之前,她的目光就一直追隨著姜曉。

得知要結成兩人組,下意識扭頭看姜曉。

珍惜這個朋友,在生命倒計時的關頭,想的都是和她一起去逛街。

最後一局前,點頭這一刻,她已經決定犧牲自己了吧。

兩個苦命女孩的神仙友情。

她們中,一個有繼續活著的奔頭,一個則對萬事萬物沒有留戀。

而最動人的是——

生活都從她身上剝奪了許多,卻沒有奪走她們的善良。

21、馬戲團與馬

玻璃橋一關。

場地內,彩色霓虹,巨型圓頂,半圓帷幔。

都是馬戲團的標配。

馬戲團的英文Circus,拉丁文有”圓圈”的意思,指的就是圓形露天競技場。

馬戲的主要內容,是動物表演。

劇中,玩家如走鋼索的動物,供人觀摩取樂。

水晶棋子,用來代表每個選手,棋子都是馬頭形狀。

奇勳喜歡賭馬。

貴賓們也一樣,不過他們賭的是”馬”背後的人頭。

在這個遊戲裡,”人”不被當”人”看待。

正因此,黑衣人才對奇勳說出那句——

你們就是馬

#冒牌生

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