《魷魚遊戲》劇本打磨12年,遊戲和劇情就沒有BUG嗎?仔細探究其實是經不起考驗的!- 我們用電影寫日記
全球爆紅同時也被放大檢視!
#魷魚遊戲 #劇透慎入 #細節分析
*正文開始
作者:天天一起看電影
整理:冒牌生
《魷魚遊戲》的導演黃東赫說2009年就開始搞劇本了,為了不讓劇情出現BUG反復修改劇本。
因為大逃殺類型的故事,是要在現實世界裡打造一個獨立規則的世界,要是遊戲或者劇情出現了BUG,就會導致整個故事失真崩壞。
那導演花了12年寫的劇本真的沒有致命的BUG嗎?
首先是上廁所的問題,魷魚遊戲這樣大規模的非法活動,為了防止洩密島上的管理人必然把參與遊戲的玩家當作囚犯來看待,時刻緊盯著。
一開始島上的確有這樣的感覺,無處不在的攝像頭,到處是真槍實彈的面具人,所有人住在一個入監獄的大房間裡。
但是,他們卻允許玩家獨自上廁所,而且還允許兩人同時上廁所,到了後面不但能上廁所還能開火車了……
關於上廁所稍微看過法制節目的人都知道,犯人上廁所也會被盯著的,防止趁機搞小動作,那魷魚遊戲的管理人怎麼竟然沒想到這個問題?
要是允許玩家上廁所,那為什麼不直接在大房間裡修建廁所?要是為了方便監視所以沒在大房間裡建廁所,那為什麼又讓玩家到監視不到的地方上廁所,這不更危險?
唯一能想到的合理解釋是,這建築是印度工程隊承包的,傳統的印度人是不允許家裡有廁所的,因為用手擦PP的他們覺得廁所髒。
還有那些來看戲的土豪的一些設定也有問題。
參加土豪這個遊戲是因為精神空虛,魷魚遊戲是為了滿足他們精神需求。最後他們不遠萬里親自登島,看的卻是玻璃橋的遊戲。
這個玻璃橋的遊戲刺激的是遊戲玩家,從土豪的圍觀角度來說一點也不刺激好不好!
首先看台那麼遠,又沒有攝像機跟拍,土豪們能看到什麼?
人臉都看不清楚。而且就觀景台的可視角,土豪也不看到那些從橋上掉下那些人的模樣。
已經對平常娛樂無感的土豪,會因為慘叫聲就滿足?這是坑土豪呀,還不如去看《男生女生向前衝》。
按照觀賞性和刺激程度來說,木頭人才更合適呀,人多熱鬧,玩家相互坑害,殺到屍體堆滿門口,這遊戲場面不但上頭還爆頭,怎麼看怎麼合適那些精神空虛的BT的土豪對刺激的追求。
順便說一下玻璃橋這遊戲本身也有個BUG。
玻璃師傅要靠聽聲音來辨別玻璃類型,最後因為沒有可以探路的東西而被逼死。
怎麼會沒有東西呀,橋兩邊燈泡可以扭下來探路呀,不然橋上殘餘的玻璃碎片也可以探路呀,這玻璃師傅完全就是為死於導演之手……
還有就是智商問題了。
男主、男二、惡霸、女主、韓美人等一幫人,第一次參加遊戲因為沒有準備所以兩手空空,而第二次參加的時候,竟然就只有韓美人想到用人體帶貨的方式夾帶私貨登島!
只懂賭的男主沒想法就算了,高智商的男二,作奸犯科的惡霸竟然也沒準備一手!
特別是惡霸,應該很熟悉牢房那一套,這樣人體帶貨的操作應該是耳熟能詳的,按理來說最應該想到人體帶貨的是他。
不過更大的問題是韓美人帶的私貨是煙和打火機……都知道要參加一個殺人遊戲了,竟然不是帶點防身的,所有人都赤手空拳的時候,一把打火機大小的小刀那一刻也是屠龍刀呀!
而且要是於謙來扮演韓美人這操作就很好理解,但劇集了韓美人不是煙鬼設定呀,可見讓韓美人吸煙完全是為了後面扣椪糖而硬插入打火機。
這操作就不是角色的智商不足,而是導演吃多了門夾過的核桃!
不同類型等級的作品觀眾會有不一樣的要求,如大多數玄幻或甜寵劇,觀眾的胃沒意見的話,觀眾基本上也沒意見。
所以《魷魚遊戲》這樣追求真實感的大逃殺類型,他就必須做到天衣無縫才符合它自己的定位,出現邏輯上的BUG就是致命的。
《魷魚遊戲》最全面,最重磅的彩蛋/細節/隱喻。
不僅是為回答你們最關心的問題:
它究竟為什麼火?
P.S. 以下彩蛋涉及嚴重劇透,沒看過的請勿服用。
1、一二三木頭人
“大頭娃娃恐懼症”正在蔓延。
該兒童遊戲類似我們的”一二三木頭人”,在韓國1970到80年代,甚是流行。
大頭娃娃的形象,其實是劇組參考當時教科書常出現的插圖而設計:
哲秀與英熙。
韓國版”李雷和韓梅梅”。
2、無窮花
參考的除形象外,還有台詞,甚至”主題曲”。
魔性又洗腦。
中文翻譯中,這句台詞被統一翻譯為:”一二三,木頭人。”
但娃娃口中的台詞其實是:
무궁화 꽃이 피었습니다(無窮花的花朵已經開了)。
無窮花,韓國國花。
韓國警察的標誌,也是無窮花。
——劇中被警察扔下河的證件上就能看到。
《魷魚遊戲》,不僅是現實寓言。
它就是一部分韓國社會的濃縮與映射。
3、賭徒
來參加遊戲的玩家,本質並非簡單的”求財”。
而是賭。
男主成奇勳不用多說。
從地鐵打畫片遊戲就能看出,絕大部分參賽者都是因賭而上鈎。
一個人除外,弒父後服刑出獄便收到名片的女生智英。
第一輪遊戲有個細節——
最先死亡的那兩位玩家。
上場前他們做的第一件事,打賭。
100萬韓元是多少呢?
據2018年的各國人均收入統計來看,韓國國民平均年收入為30600美元。
100萬,差不多是月收入的1/3。
而魷魚遊戲的設定是2020年。
當時國家經濟並不景氣。
明明玩家們大多都是窮得叮噹響,要不就是債台高築。
而且遊戲開始前,大家都只認為這就是一個兒童遊戲,無關生死。
面對這樣的局面,他倆第一件事居然還是高額打賭。
再次指向現實:
窮病和賭癮,已然成為底層瘧疾。
4、大頭照
遊戲第一關開始前,每位玩家都拍了張大頭照。
細看,只有男主露出傻氣的笑臉。
因為機器提示:Smile(微笑)。
其它玩家?
不是低沈憤怒,就是笑得浮誇。
一來說明,他們中很多人,比奇勳過得更糟糕;
二來,側面凸顯出奇勳原本個性,是樂觀、溫和的。
5、耳光
“金牌銷售”孔劉發起”打畫片遊戲”。
隱藏三層意思:
既是篩選(賭徒),也是勾引(金錢)。
最後,更是提前暗示整場遊戲——
用耳光換錢。
你們即將參加的,絕不是一個”公平”的遊戲;
你們有可能拿到的錢,要用血和痛來換。
6、老人的身份
吳一男,編號001。
一個患有腦瘤,即將油盡燈枯的老人。
同時也是遊戲設計者,幕後大BOSS。
可能是全劇最衝擊的反轉——
做遊戲,看遊戲,還不過癮,要親自下場才刺激。
但Sir發現。
老人的身份,也是劇中暗示最多的——
遊戲過程有端倪。
種類,都是老人那個年代最風靡的遊戲。
別人玩過,但都沒他熟(比如男主都忘了”鋼布”是啥)。
遊戲中,大家都面色緊張、惶恐、害怕。
唯獨老人笑得燦爛。
第四局彈珠遊戲,韓美女所佔用的”邊緣人”福利,像不像給老人量身打造?
只是沒想到,男主成奇勳好心如斯。
還有不少鏡頭語言的提示:
第一次內部屠殺之夜。
老人率先爬上最高處躲避攻擊,而就在他發出呼喊後,面具男立刻下令阻止內鬥。
監控室甚至專門為他留出特寫:
彈珠遊戲末尾,槍聲響起,鏡頭卻隨男主移動而離開。
完美的”紅鯡魚詭計”。
投票時,導演安排讓老人成為”一錘定音”的角色。
還給出特殊的打光,按下按鈕,滿臉紅光。
而紅色,不正是管理員們的顏色?
最後一個細節,幾乎”實錘”——
警察翻查檔案時,第一頁翻開,就是002。
沒有001。
7、藍色,紅色?
一個類似《黑客帝國》的色彩隱喻。
藍色,代表玩家;紅色,代表遊戲管理者。
如果以此作為線索,玩家們的命運有可能是可以選擇的:
所有玩家在打畫片時,全都選擇藍色畫片。
那麼,要是選紅色畫片呢?
是否有可能成為工作人員?
不是瞎猜。不信你看——
男主最後選擇染一頭鮮紅頭髮。
他到底是想摧毀遊戲,還是控制遊戲?
畢竟,之前已經有贏家成為遊戲管理者的先例。
8、禮物盒
劇中不斷出現的意象。
第一次,男主送給女兒的生日禮物盒,裝著他從娃娃機抓來的手槍型火機;
第二次,設計成禮物盒造型的棺材;
第三次,裝著遊戲信息的禮物盒。
隱喻整場遊戲的”調性”。
童真的外表,包裹極為殘酷的內核:
暴力。
死亡。
和通往地獄的請柬。
9、數量
對於許多人在討論的第二季,玩家和員工的”數量”可能是一個重要切入點。
遊戲對雙方的數量控制差別很大。
玩家數量,嚴格把控,因為他們是”賽馬”,也是籌碼。
員工數量,大差不差。
按隊長的話說:
只要你每天按時回房,認真工作,不讓別人隨便掀開面具,你在這裡做什麼我基本不管……
那是不是意味著。
員工中還可能存在除販賣器官外,更多見不得人的勾當?
或者,員工中還存著著更多的”臥底”?
再或者,員工,也有可能是玩家?
10、循環的死因
幾位主角的死因,耐人尋味。
男二尚佑:原本想自殺,最後死於自殺,連姿勢和鏡頭語言都一樣;
混混德秀:曾為躲避追殺跳橋,最終從玻璃橋墜落死亡;
善良阿里:賽前搶走老闆一筆錢,最後在彈珠遊戲環節,又把這筆籌碼”還”了回去;
“脫北者”姜曉:為家人曾拿刀威脅掮客,最後死於被匕首割斷喉嚨。
這大概是《魷魚遊戲》留下最赤裸的感嘆:
人性於極端遊戲裡,或許無法簡單劃分善惡。
但。
逆天改命,一定比登天還難。
11、弱肉強食
除所有遊戲場景外,VIP看客們的觀賞大廳也是劇組重點設計的場景。
總體思路:
一個藝術化裝點的階級叢林。
VIP們,戴的是動物面具,且大多是肉食動物,大型動物。
牆壁上,繪有叢林,大廳裡有茂密的綠植用以點綴。
而服務生的面具便明顯”低等”:龜背竹的葉片形狀。
還有許多人沒發現的:大廳裡各種”真人擺件”。
豹紋,蛇蠍,花朵與果樹。
這些被裝飾成動植物的人類,也充當著某種工具:
靠枕,腳墊,扇子……
充分展示這些頂層看客的內心:
弱肉強食,大概是他們心裡唯一的安全感。
12、專房專用
劇中,VIP與警察在小房間裡發生過一次關於”滿足”的精彩對話。
這個小房間也有來頭。
看牆壁上的壁畫:斑斕的色彩掩護下,全是性器官和性暗示。
這事絕對不是第一次發生了。
13、歷史暗喻
資料顯示,第一屆遊戲開始於1988年。
1988年,韓國發生了什麼呢?
漢城奧運會。
韓國所舉辦的第一屆奧運會,VIP們很可能也是從這一年開始關注到韓國。
還有,臭名昭著的兄弟福利院事件和風風火火的學生運動。
細思極恐——
這一年,帶給國家前所未有的國際聲譽;
這一年,又造就多少俎上的”魷魚”。
14、風鈴
彈珠遊戲開始前,醫生與涉及器官販賣的紅衣人都被處死。
屍體被掛起來殺雞儆猴。
畫面像什麼?
對,風鈴。
童真與血腥,徹底融入畫面每一幀。
15、迴旋樓梯
顏色粉嫩的迴旋樓梯,讓不少網友聯想到遊戲《紀念碑谷》。
其實這個場景的設計靈感,源自西班牙la muralla roja(紅牆)。
位於巴塞羅那的卡爾佩小鎮。
這棟建築1973年建造,距今已48年。
設計師Ricardo Bofill當時設計它,將不同單元,用樓梯、橋梁、平台連接。
本著一個目的:解決人與人之間關係的疏離。
劇組絕對反諷高手了。
16、黑衣人的身份
警察俊昊為調查哥哥去向,來到他租住的考試院。
書桌上放著兩本書,其中一本,《雷內·瑪格利特》。
雷內·瑪格利特,比利時超現實主義畫家,波普藝術的先驅者。
其作品以標誌性的”藍天白雲”,名揚藝術圈,在時尚圈時至今日,依然熱度不減,曾被無數大牌致敬。
△ 上下圖分別為瑪格利特代表作《虛假的鏡子》《海岸構圖》
這風格挺眼熟?
劇中,藍天白雲多次出現:
第一關操場的背景幕布;第二關遊樂場的手繪板;最後一關VIP室的投影燈。
哥哥(也就是黑衣人)的桌面,出現該畫家的作品集。
只是巧合?
仔細看,書桌右側又特意貼了一張藍天白雲背景的照片。
巧合未免過多。
Sir大膽猜測黑衣人的身份,不光是管理者,也是遊戲設計師。
或至少參與過設計環節。
17、紅士兵
劇中士兵出場,無論搬運屍體,或是夜間集合,多次響起一段BGM。
驚悚效果拉滿。
歌名即身份:Pink Soldiers(粉紅士兵)。
18、有備而來
遊戲還未開始時,跟隨管理者來到玩家房間的士兵,面具是圓圈。
而第一個遊戲結束後。
管理者帶著的團隊就從圓變成了三角形。
為什麼?
圓,是苦力;三角,是配槍的士兵;
裝備提升,代表遊戲在升級,玩家的心態也在崩塌。
從新奇到恐懼;
從生,到死。
失控隨時爆發,必要時要採取武力鎮壓。
而管理者更知道——
逃過第一輪活下來的人,已經不再擔心遊戲是否公平,舉辦者是否友善。
這是被多次驗證過的”人性”。
19、小豬錢罐
還記得小豬儲蓄罐是什麼時候開始出現的嗎?
第一輪遊戲結束後,玩家開始投票前。
它又在什麼時候消失?
每一次遊戲結束後,每晚熄燈前,儲蓄罐會被收回。
無盡的黑夜與內鬥的殺意。
然而在內部大亂鬥那夜之後,儲蓄罐就再也沒有收回過。
主辦方們知道。
內鬥後,玩家們不再相信彼此。
而隨著每一場遊戲的推進,都會更加消磨玩家們的精力、耐心與希望。
唯一讓他們堅持完這場遊戲的動力,也是最大的誘餌——
高懸上空的金錢。
20、Girls help Girls
無論《魷魚遊戲》口碑如何,有一點應該沒有人否認。
女性戲出彩。
韓美女,人格豐富立體,同歸於盡時也讓人心疼。
還有全劇最破防一幕:
翻回去看,其實早在遊戲開始前,智英就存了讓姜曉贏的心。
主動提出組隊,她說:
我一定會讓你贏
不擇手段也得贏
知道遊戲規則後,其他人都是分秒必爭。
她呢?也不著急比,而是主動聊天,問起姜曉身世,並提出一局定輸贏。
在更早之前,她的目光就一直追隨著姜曉。
得知要結成兩人組,下意識扭頭看姜曉。
珍惜這個朋友,在生命倒計時的關頭,想的都是和她一起去逛街。
最後一局前,點頭這一刻,她已經決定犧牲自己了吧。
兩個苦命女孩的神仙友情。
她們中,一個有繼續活著的奔頭,一個則對萬事萬物沒有留戀。
而最動人的是——
生活都從她身上剝奪了許多,卻沒有奪走她們的善良。
21、馬戲團與馬
玻璃橋一關。
場地內,彩色霓虹,巨型圓頂,半圓帷幔。
都是馬戲團的標配。
馬戲團的英文Circus,拉丁文有”圓圈”的意思,指的就是圓形露天競技場。
馬戲的主要內容,是動物表演。
劇中,玩家如走鋼索的動物,供人觀摩取樂。
水晶棋子,用來代表每個選手,棋子都是馬頭形狀。
奇勳喜歡賭馬。
貴賓們也一樣,不過他們賭的是”馬”背後的人頭。
在這個遊戲裡,”人”不被當”人”看待。
正因此,黑衣人才對奇勳說出那句——
你們就是馬
22、”兄控”魏河俊
警察小哥黃俊昊,一路追兄,實力演繹”哥哥在哪兒”。
憑一個動作,就讓大佬神魂顛倒。
被網友譽為,全劇性張力爆棚的一幕:
劇外,扮演者魏河俊成為新晉”國民年下男”。
得知李秉憲劇中飾演他哥哥,他既緊張,又激動,透露在片場見到李秉憲時,內心OS:
“果然很了不起,眼神和每一句話都使我心跳加速”。
好吧。
一樣地”撩”,一樣是”兄控”。
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