《魷魚遊戲》「5個冷知識」男主角原型曝光!打畫片靈感竟來源於鬼故事?- 我們用電影寫日記
真的沒想到跟鬼故事還有關係😅
#魷魚遊戲 #劇透慎入 #細節分析
*正文開始
作者:娛挑你逗
整理:冒牌生
《魷魚遊戲》,是一部大逃殺類型的電視劇。講述了男主角奇勳,為了生存被迫簽下「放棄身體協議書」,參加由四百五十六個人組成的一場遊戲。
遊戲各種各樣,一二三木頭人、扣糖餅、拔河等等,雖然都是一些非常小兒科的遊戲,那是輸掉遊戲的人下場會非常慘,那就是死亡。
不得不說這部電視劇對於很多觀眾來說非常的新奇,「大逃殺」類型的影視劇雖然之前有,但是並沒有在掀起多大的浪花來。
今天來跟大家分享一些《魷魚遊戲》拍攝時發生的一些有趣的故事,我們一起來聊聊這個話題。
一、男主角原型
男主角「奇勳」,在丟掉工作之後身邊巨額賭債,離婚之後過著相當困苦的生活。
原型參考了韓國雙龍汽車解雇工人事件,當時的遊行被鎮壓,很多工人及其家屬走上了絕路。
在確定導演拍攝《魷魚遊戲》用的故事原型後,被解雇的工人發文感謝,表示得到了莫大的安慰。
二、故事的靈感來源
神秘人和奇勳曾經在地鐵站玩畫片遊戲,畫片一個是藍色,一個是紅色,很多網友猜測顏色代表了兩個人的身份,但其實導演並沒有想這麼多。
畫片的顏色靈感來源於一個叫《紅紙藍紙》的鬼故事,有個人因為急著上廁所,上完之後卻發現自己沒有帶紙,正在焦急的時候。一個聲音傳來,問上廁所的人:你要紅色衛生紙還是藍色衛生紙?
上廁所的人並沒有多想,因此脫口而出:紅色手紙。
說完之後身體直接裂開,大量的紅色液體噴射而出,有的人則回答了藍色液體,結果身體裡的血液被抽乾,失去了鮮血,軀乾變成了藍色。
三、牆上的遊戲
相信很多網友在觀看《魷魚遊戲》的時候,發現了房間裡牆上的秘密,牆上畫著各種各樣的遊戲,很明顯就是角色們之後會發現了劇情。
但是角色們並沒有查詢到這一點,其實導演這樣設定的原因非常簡單,一個人在著急的情況下,反而會忽略身邊近在咫尺的線索。
我們作為上帝視角,只是故事的觀察者,因此很容易就會發現這樣的秘密。
但如果是我們參加《魷魚遊戲》,是否能發現房間強勢的秘密呢?
四、獎金的設定
《魷魚遊戲》中的獎金設定為四百五十六億,因為參與這場遊戲的玩家一共有四百五十六個,每個人對應一億,因此設定成了四百五十六億。
很多網友猜測,事情也許並沒有想象中的那麼簡單,因為這個數字並不是整數,會不會是一個伏筆呢?
其實並不是,就是導演隨便想的。
韓國最大的獎項為四百億韓元,根據這個為原型,導演乾脆就給每一個參加玩家設定為一億獎金,四百五十六個人,自然就是四百五十六億韓元。
五、《魷魚遊戲》建築原型紅牆公寓,原來是西班牙鬼才建築師設計的
刺激、驚悚、跌宕起伏的劇情扣人心弦,同時也讓大家競相模仿電視裡的遊戲環節。
除此之外,華美的電視劇佈景、道具和演員服裝也別出心裁。
而讓編輯眼前一亮的是,「參賽者」每次做遊戲之前都要經過的樓梯空間,通過樓梯連接的上下錯落彩色空間很容易讓人聯想到紀念碑谷,其絢麗的色彩、複雜的空間構造為劇情增添了更多的緊張和懸念。
而它們的原型正是西班牙鬼才建築師 Ricardo Bofill 於1968設計,1973年完工的超現實主義建築——紅牆公寓(La Muralla Roja)。
從1962年開始,RBTA(Ricardo Bofill Taller de Arquitectura)20年間為西班牙東南港市阿里坎特面向伊法赫岩石(the Rock of Ifach)的旅遊綜合體進行總體規劃設計。
開發商計劃在這裡建造一個典型的西班牙地中海住宅度假區,整片度假區命名為「La Manzanera」,在幾年內分階段建造公寓、獨棟度假屋、小型酒店、酒吧、餐館和體育設施,最多可容納2500至3000人的旺季人口。
RBTA想創造一個封閉的伊甸園,一個樂園般的地方,符合世人對田園詩般生活的美好想象。
附近人造石階和天然圓形山谷為主的獨特景觀,以及建築創新的形式,使得基地從景色壯麗的自然景觀轉變為一個度假休閒區。
度假區首棟建築與第二批建築外觀之間有明顯差異,但它們有著一致的設計內核。公寓樓和其他建築以一種特別的方式,被框定在一個更廣闊的方法論設想中,就像La Manzanera其他未建成的建築一樣,以稱之為後立體主義(post-cubism)的形式語言具象化。
在La Manzanera,人們可以同時體驗到不同的當代建築史上的風格轉折,從衍生自Archigram的形式,到批判地域主義,在到地中海古典語匯的復興。
雖然處在La Manzanera的整體背景下,但La Muralla Roja(紅牆)可以看作一個單獨案例。
它明顯參考了阿拉伯地中海流行建築的元素,尤其是北非的土坯塔。紅牆就像一個堡壘,在岩石懸崖的輪廓線上勾勒出一個垂直剪影。
La Muralla Roja的組織結構通過對北非國家傳統建築中典型的圍牆堡壘–卡斯巴(Kasbah)的重新詮釋,對公共和私人空間之間越來越大的鴻溝提出挑戰。
這個建築群通過一系列相互交錯的樓梯、平台和橋梁,給典型的北非卡斯巴循環提供了現代詮釋,也同時充當通往Muralla Roja公寓的通道。
RBTA意圖通過這個建築打破文藝復興後公共和私人空間之間的明確劃分,重新闡釋北非地中海的卡斯巴傳統居民區風格。
這個卡斯巴迷宮建立在5米長的希臘十字拓撲結構基礎上,交叉點佈置了廚房和浴室等服務空間。
佈局的幾何基礎與建構主義理論很近似,這使La Muralla Roja成為這些理論興起的標誌。
蘊含建構主義美學的建築的形式創造了一個可以相互連接的天井,為50套公寓提供了通道。
這些戶型包括60平方米的單間,以及分別為80平和120平的兩房和三房公寓。
屋頂平台上有游泳池、日光浴平台和桑拿房供居民使用。
RBTA決定將建築外牆根據其結構功能塗成各種顏色,給每個建築構件一個清晰的輪廓。
外牆和內牆引人注目的色彩與自然純色形成或對比或補充的關係。外牆覆蓋了各種色調的紅色塗料,突出它與景觀的對比。
樓梯和循環走廊表面被處理成不同的藍色調——從天藍色、靛藍色,甚至紫色,取決於它們與天空形成強弱不一的對比,還是與天空融為一體形成視覺上的連續性。
顏色的強度也與光線有關,這些顏色的組合最終創造出了夢幻般的空間體驗。
延伸閱讀 – 《魷魚遊戲》揭開真實人性!當人一秒變動物?到底是「狼」還是「羊」?
你玩過「一二三木頭人」的遊戲嗎?
想象一下,那個唱著歌的小夥伴背對著你,突然歌聲停了。
轉過身來,看著你們。
你趕緊定住身子,變身「木頭人」。
而你身邊的小男孩,一個不小心,沒站穩,栽倒在地。
你剛想著「哈哈,他輸了,下次該輪到他抓人了」。
結果,遠處突然傳來一聲槍響。
緊接著他身體一歪,躺在一灘鮮血中……
此時你心裡一定開始罵:「玩個遊戲而已,怎麼還得玩命?」
故事設定:
456個背負巨債、走投無路的人,一起來玩6輪遊戲。最後只剩下1個贏家,可以拿走456億韓元(約2.5億元)的獎金。
那其餘455人呢?
不好意思,輸了不是出局,而是要付出生命的代價。
「一二三木頭人」,只是一個開始。
第二關「椪糖遊戲」,10分鐘內玩家摳不出完整的糖餅裡的圖案,就會被一槍爆頭;
第三關拔河,輸的一隊會被直接拉下高台,活活摔死。
……
別人玩遊戲,輸了,最多只是被同伴嘲笑幾句;
但在《魷魚遊戲》裡,輸了,會死。
因此,在生死面前,每個人都展露了人性中最真實的一面:
有的人趨利避害,為了保命,親手把人推下高台;
有的人執著復仇,自己死也要抱著仇人一起跳下去;
當然,也有的人在生死面前,依然可以向弱者伸出援手。
關於人性,心理學家弗洛姆曾發出一句叩問,震耳發聵:
人,到底是「狼」還是「羊」?
看完這部電視劇,或許我們都會對這個問題,有更深入的思考。
今天就跟大家聊聊:生死抉擇下的「人性」。
什麼時候,人會變成動物?
什麼樣的人,會願意參加這個死亡遊戲?
「失意者」。
456個玩家,都是欠了一屁股債的底層輸家。
但其實,在遊戲開始之前,他們中的絕大部分,並非十惡不赦。
更有不少,堪稱好人。
比如李政宰飾演的男主成奇勳。
他曾為了反抗剝削,組織罷工,失敗後又經營過各種小店,但最後都倒閉收場。
更慘的是,老婆也帶著女兒另嫁他人。
於是,成奇勳逐漸變得消沈,整天賭馬,日子過得渾渾噩噩。
但即便如此,他也並沒有拋棄良知。
在魷魚遊戲中,遇上弱者,他總忍不住要伸出手。
看到落單的女主姜曉,成奇勳就暗暗叮囑「如果有不對勁,趕緊跑到我們的陣營裡」;
看到老爺爺尿失禁,屁股濕了一大塊,他還脫下外套幫忙遮住。
可以說,此時的男主,還保有了大部分良知。
但隨著闖關的深入,遊戲的殘酷一面,開始越發赤裸地上演。
越來越多的參與者把良心嚼碎了咽下去,一頭扎入了你死我活的叢林法則。
成奇勳也沒法獨善其身。
在彈珠遊戲的環節中,成奇勳擔心沒有人願意和老爺爺配對,就選擇跟他一組。
沒想到,這一關的考驗是:誰先輸掉手裡的彈珠,誰就出局。
這是一個「兩個只能活一個」的遊戲。
一開始,成奇勳還想著公平對決,生死不怨。
但很快他就發現,根本玩不過對方。
看看手裡所剩無幾的彈珠,再看看守衛黑黝黝的槍口。
成奇勳陷入了掙扎。
當他發現老爺爺因為阿爾茨海默症,根本記不住之前說的話的時候。
他顫抖地改了口,用欺詐贏下了一局。
最後如果不是老爺爺為了報答他的幫助,主動送出藏起來的最後一顆彈珠。
恐怕成奇勳會徹底淪為只剩獸性的怪物。
男二曹尚佑,黑化得更加徹底。
一開始他還會主動提醒成奇勳:「可以讓前面的人擋住自己」;
遊戲中止時,他還主動給錢,讓巴基斯坦小哥搭車回家。
但當他被追債短信逼得走投無路,想要自殺一了百了時,面對遊戲的「召喚」,他惡念陡生:
既然都是死,為什麼不拼一下成為遊戲的贏家?
曹尚佑內心的「惡」,不斷生根發芽。
於是,在遊戲重啓後,曹尚佑利用巴基斯坦小哥的心軟,騙走了他手上所有的彈珠;
走玻璃天橋的環節,他猛推前面的玩家,結果玻璃爆裂,對方被活活摔死。
前後對比,令人後背發涼。
而成奇勳和曹尚佑的黑化,不過是所有玩家的一個縮影。
「我只是想活下去」,僅此而已。
弱肉強食之外,也有光芒
但如果據此就判定:這部劇就是赤裸裸地展示了,人性是多麼經不起考驗。
那也不盡然。
哪怕在生死的拷問下,仍有人寫下了另一個答案。
比如那個巴基斯坦小哥。
他在第一關冒著生命危險,救下了素不相識的成奇勳;
之後又藏下玉米,留給曹尚佑吃。
哪怕到了「兩個只能活一個」的彈珠環節,他眼看就要贏了,卻仍不忍心讓曹尚佑輸掉性命。
而最讓我不能忘懷的,是「彈珠遊戲」裡的一對女孩組合。
按照規定,她們必須在30分鐘內分出勝負,但兩個女孩只是靜靜地坐在那裡,交流著過去的人生。
其中一個女孩姜曉,是脫北者,爸爸在過江時中槍被水衝走,媽媽還留在朝鮮。
她把弟弟安置在了孤兒院,自己靠偷竊賺錢,最大的希望是能把媽媽也接過來,一家人住在一起。
而另一位女孩智英,從小就被爸爸家暴、性侵,在目睹爸爸殺了媽媽後,她再也不能忍受,拿刀捅死了爸爸。
這兩個被世界拋棄的女孩,就在這短短的30分鐘裡互訴衷腸,在同樣殘酷的遊戲世界中,品嘗著最後幾分鐘的溫暖。
時間快到了,她們扔起了彈珠,比誰扔得離牆更近。
輪到智英時,她故意把彈珠扔在了自己的腳下。
還笑著解釋說:「你有理由留在這裡,出去之後,記得去找你的弟弟和媽媽,還要去濟州島。」
在落日的余暉裡,她微笑地看著姜曉遠去,然後靜靜地迎接死亡的到來。
在人生最後30分鐘,智英已經得到了最珍貴的東西。
在這一刻,沒有殺戮,沒有算計,有的只有人性中讓人落淚的溫暖。
所以她說:「謝謝你,跟我一起玩。」
人無善惡,只是看你怎麼選擇
很多觀眾,都被這其中人性的複雜所震撼。
那些徘徊在善惡邊緣的人,到底會選擇走向哪一個岔口?
心理學家弗洛姆在《人心:善惡天性》一書中,有一個精辟的解讀:
「人有行善和作惡兩種潛能,每個人都在自己選定的方向上發展。」
簡單來說就是,這個世界根本沒有好人或者壞人,有的只是一個人做了好事或者壞事。
而關鍵就在於,如何選擇。
當然,在日常生活中,我們並不會像《魷魚遊戲》那樣,時刻面對生與死的抉擇。
但依然可以肯定的是,善惡確實總在一念之間。
哪怕我們自詡善良,依然有可能在壓力之下,違背初心。
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