他奮鬥了一整部電影就是為了站在你面前,提醒你一個生命最簡單卻總被忘記的事!-《無敵破壞王》-動漫的故事


「我是反派,那又怎樣,變好無望,壞也無妨,只做自己,別無他想。」

#無敵破壞王 #做自己 #動漫的故事

*正文開始

近兩年頻繁出現的復古元素確實很討喜。只是對童年鮮少玩遊戲機的小孩來說,《無敵破壞王》的直觀吸引力確實少了很多。

這個動畫並沒有在懷念層面真的吸引到我。但不可否認這依舊是一部非常好看的電影。

任何根據畫面色彩、情節設置、人物性格等各個方面的狗腿的讚美我看前人都已經說過了,在這裡就不再一一複述了。

破壞王的人物設定

故事基本就開始于一個破壞王的身份焦慮。

幾十年如一日的扮演著壞人的角色卻始終得不到遊戲人物認同。

好像你天天上班卻沒有人願意給你一筆全勤獎一樣。

他希望得到和正面人物同樣的嘉獎,於是想去拿到一枚英雄獎牌來證明自己。

而最後他也確實得到了,以一個壞人的立場,擁有了朋友和一群理解自己的鄰居。

《無敵破壞王》的世界觀

《無敵破壞王》的情節建立在與人類社會平行的這個遊戲世界。

與《玩具總動員》頗為相似的是,電影就是在觀眾熟悉的環境背後講述未知的故事。

這些遊戲人物全部的生活,無論是打怪還是賽車或者是修補窗戶,都是人類生活中的娛樂那部分的點綴而已。

它是動畫,也是現實

好像某個吸引力法則的學說,就是全世界會鼓起力量去讓你心想事成。

在這部電影中觀眾看到的是經典的遊戲人物竭盡全力去保證遊戲世界的穩定。

也就是說,在某個你一直都知道卻不瞭解的角落,他們的奮鬥就是為了更好的站在你面前。

這讓我想起前兩年城市的遊樂園拆除時,有人呼籲因為城市建設,那些屬於記憶中的回憶逐漸不復存在了。

在一片聲討聲中有人問,如果不是遊樂園要拆了,你會想起來還有這個地方可以玩嗎?

真的不好說,我在遊樂園要拆之前一年去過一次,不可否認的是,那裡確實已經沒有什麼好玩的設施了。

遊戲好像也是這樣,我不是這方面的專家,不過電影院的旁邊剛好有個遊戲廳。

在為數不多的遊戲機中,除了賽車之類的遊戲,似乎大家越來越少來玩這些遊戲。

隨著科技的不斷發展,越來越多的高科技元素融入到了遊戲之中。

大多數人追趕著娛樂的腳步,經典的遊戲只成了束之高閣,偶爾拿出來懷舊一下的工具。如遊戲廳的那個老闆看到機器壞了,就拔掉電源,結束一切。

But!在遺忘之前,你應該知道這些遊戲人物曾有多努力站在你的面前。

為什麼《無敵破壞王》這麼感動

日復一日,年復一年,你也長大了開始工作了。

你的老闆可能因為工作的一點失誤就對你大呼小叫。

女朋友會因為一點小事而大動肝火,爸媽更因為各種各樣的原因旁敲側擊的誇耀著別人家的小孩。

某一天你站在電影院前,覺得自己衰爆了,然後買了一張票,坐在電影院裡。

看到破壞王為了得到獎牌與可愛的小蘿莉合作,看到盔甲禦姐與可愛正太為了解決各自的麻煩而結盟。

拼盡一切就為了在你投下一個遊戲幣的時候能讓遊戲完整的出現在你面前。

還有什麼比這更感動?

來源:豆瓣
作者:唐書鈺
整理:冒牌生

冒牌生有話說

我們也許會怨天尤人,覺得現實對自己不公平,在這一次次的抱怨中,我們也就漸漸地忘記怎麼做自己。

《無敵破壞王》為什麼吸引人?因為它讓我們想起那個不顧世俗眼光,勇往直前的自己。

記得時常提醒自己:不要害怕、要有自信,當你肯定自己的時候,他人才會認同你。

故事簡介

電玩遊戲「修繕王阿修」一直是受到玩家喜愛的經典遊戲,裡面的好人好事代表非阿修莫屬,他能快速地修復受到破壞的建築,因此受到眾人的愛戴。

但每個遊戲的背後都有個反派角色,「修繕王阿修」裡的大魔王叫做無敵破壞王,在當了30個年頭的稱職反派後,破壞王感到職業倦怠,因為沒人喜歡壞人,而在他內心深處也想要獲得眾人的愛戴,也希望能當個人人景仰的好人英雄。為了證明自己,破壞王闖入了第一人稱射擊遊戲「英雄使命」,想趁此機會當個人人愛戴的英雄,卻誤將能使所有遊戲都掛點的機器飛蛾釋出。

為了維護遊戲世界的和平,破壞王唯一的希望是跟來自糖果瘋狂賽車遊戲「甜蜜衝刺」中專製造麻煩的怪咖雲妮露攜手合作,贏得賽車冠軍才有機會重返榮耀。但他有可能在一切GAME OVER前體會所謂「好人」的真正意義嗎?

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「這世界已經夠負面的了!而按下讃,是在說我們渴望讓這個世界變得更美好。」 – 冒牌生





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